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Gameloft徐奕斌:展望TV游戏未来

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旗下大作众多,且部部精品,被玩家美誉为游戏精品基地,Gameloft中国区TV总监 徐奕斌出席TV游戏高峰论坛,并透露Gameloft今年在TV游戏的新行动。

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徐奕斌:各位上午好,非常感谢上方网的邀请,今天有这样的机会跟大家分享Gameloft对电视游戏的开发。刚才很多嘉宾做了演讲,我做了笔记,电信的李总讲到一个问题,现在在电视游戏有一个瓶颈,CP可能还有能力,待会儿可能会讲到。

另外一个杨总讲到乐视下面有70寸,有更大的难度,这么大屏的电视设备,玩游戏,估计一个字就是爽,所以我们希望在上面有一些很好的产品带给大家。还有杨总说的数据,目前主要是小游戏创造更多的游戏,因为操控不好,在这块Gameloft也有自己的看法,所以今天我们分享给你们一些经验。蓝港的齐总讲到技术背景,适配提供优质的内容方面,在正式开始之前我分享一些内容,Gameloft作为全球开发商,可能有些人已经知道,可能还不是很系统的了解,所以我邀请大家先看一个视频了解一下。

我大概讲一下Gameloft的现状,从视频领域看到我们是一个有着非常强的实力积累的公司,现在为止我们13年了,专注移动端游戏的开发。所以我们现在有6000多名员工,全球30个工作室,我们各种产品,文化,交互,还是非常好的。特别是需要强调一下Gameloft接触全球超过四百家运营商,这个很重要。为什么?相当于无论你的产品是卖到非洲,美国、拉美,Gameloft都能够帮你收到分成,这个是目前为止业界最强的,所以我们也希望给越来越多的客户创造一些在增值上的服务。

  还有一点很重要,刚才为什么讲Gameloft有着很强技术积累的公司。因为大家可以看到,我们很多新的技术投入很大,举个例子我们全球第一个支持裸眼3D开发的公司,我们专门对双核、四核八核芯片进行了专门的优化等,所以在技术领先上,Gameloft一直是走在前列的。从整个全球数据来看,Gameloft工作表现还可以,从产品上来讲,我们下载量是不错的,在智能机增长这块我们超过36%。Gameloft品牌有很多,像最近比较火的手机游戏《神偷奶爸》风靡全世界,还有《蜘蛛侠钢铁时代》和即将发布的《蜘蛛侠玩具总动员》,应该说Gameloft在官方授权下开发游戏是最多的,所以我们也能够创造更多的游戏产品。

基本上讲Gameloft在这行业还是不错的,跟全球运营商合作,我们跟全球一线品牌侠客三星索尼合作,还IOS、搜狗都有合作。我们在其他方面也做了一些技术,随着安卓游戏慢慢火爆我们也做了一些准备,现在也邀请大家观看我们的第二个视频。

酷吧!想不想玩这么酷的游戏?看到酷的产品之后,有没有想过产品怎么样才能酷,才能玩的这么爽。在大屏游戏上创造最佳的体验,在我们来看有三个问题最重要,第一,这个内容一定要优质。目前来讲有很多一些电视厂家,可能里面有无穷的应用,但是我们相信它的下载量是不高的,为什么?这个内容不够吸引。比如看到我们的游戏里面的,举个例子,我们里面的车都是真实有原型,授权做在里面,这是梦幻般的车。然后可以看到里面的玩法,让你的车旋转,水平螺旋转,目前来讲我们举这个例子,赛车游戏是一个非常成功的案例,我们相信把这么好的产品加入电视里面,这么大的屏一定会非常棒。

其实刚才也有讲到,在适配上有些瓶颈,目前来讲我们看到的操纵有很多基于摇控器。如果说是一些非常小的休闲游戏,摇控器上下左右可能能够解决,如果比较优质非常棒体验的产品,我们觉得这个不行。所以Gameloft的要求很高,如果说我们去合作,我们必须要拿到机器,必须在你的产品,你的手柄和你的机器软件上面做一些非常非常复杂的适配。举个例子手机游戏《神偷奶爸》,放到电视上就是拉伸的画面,怎么玩?当这个游戏到电视上所有的美术都要做优化。

另外一个例子,因为电视屏幕很大,所以显像需要更高的要求,需要做一些特别的操纵。另外手机90%游戏通过触控去做,但是电视上不可以,所以就需要操控。这个操控从我们角度来看,有个手柄是最好的。刚才有嘉宾分享,手柄现在是没有一个全球的标准,可能每一家有细微的差别,我们在合作的时候我们一定要拿到你的机器和手柄,去做非常复杂的适配,保证我们的应用跟你的手柄,电视软件是搭配的,这样才能呈现出最好的效果。

最后是优化,硬件水平不断在提升,软件也随着硬件的提升在不断的进化,所以我们特效得益于CPU进步越来越好。举个例子,当车撞击的时候,玻璃碎片门怎么掉,需要你强大的CPU呈现,如果没有专门的优化,特效是出不来的,所以这个游戏优化和适配工作没有到位,其实还是不能达到最佳的体验。

最后是收费的系统,可能有一些产品是不盈利的,所以就我们的经验来看,确实这个决定TV游戏成败的一个很关键的因素。因为我们做游戏不仅是欢乐,也是为了给厂商运营商,给消费者创造一些价值。在我们看来,如果支付系统如果非常好的覆盖,比如运营商网络覆盖最好,这样我们的用户,如果简便,我点两下就可以支付,就提升了我们的技术。

还有比方说第三方支付,我们相信喜欢玩游戏的玩家,这个问题不大,但是现在有很多玩家,有可能不是直接过来的,所以用第三方支付转换率不是太好。所以我们建议如果你的(SDK)加入运营商支付的方式,我们可以创造最大的价值。最后有一个案例的分享,因为我们讲了这么多,Gameloft到底有没有东西可以拿出来讲的,这个案例在法国做的,用户量500多万,然后总共发货200多万,具体怎么做,因为我们提供了不同的游戏,让他有一些赠送给消费者,有一些是付费下载,有一些是用(包月)方式这几种方式结合起来,加上操纵。另外你可以看到,这是发布会的一个现状,怎么操纵有手柄,也是一个赛车的游戏,成绩不错,下载量超过300万,70%的游戏至少有一个游戏被下载,Gameloft达到10%,去年我们有将近2万多亿的收益,所以我们分享这个案例,接下来跟合作伙伴的合作能够创造比较好的价值,这就是我的分享,谢谢大家。


【编辑:枣枣】
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