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专访郭炜炜:希望做一款比肩端游寿命的手游

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【17173手游专稿,转载请注明出处】

8月28日,西山居于珠海横琴湾酒店举办了《剑网3》六周年发布会,备受期待的ARPG手游《剑网3:口袋版》也在发布会上和大家见面。那么这款作品究竟有哪些亮点和特色、又有怎样的研发理念?在活动之后,17173手游记者对西山居副总裁、《剑网3》系列产品制作人郭炜炜进行了独家采访。

专访郭炜炜:希望做一款比肩端游寿命的手游

西山居副总裁、《剑网3》系列制作人郭炜炜与17173手游记者

采访要点:

1、5头身美术风格符合女玩家喜好,立志做跨世代手游产品;

2、口袋版注重社交,角色将超30名,游戏中可随心选择托管与手动操作;

3、《剑网3》端游与口袋版相辅相成,手游市场未来品质为王。

以下为采访正文:

谈产品:5头身符合女玩家喜好,做跨世代手游产品

17173手游:为什么考虑在这个时间点推出《剑网3》口袋版?

郭炜炜:在2015年推出手游是基于公司战略的考虑,西山居在手游业务方面,三年前就有布局,投入也很大,目前有40多款产品在研发中。但是我在那之前主要是负责《剑网3》的端游,我的首要任务是把端游做到持续3年100%的增长,完成这个任务之后,做手游就是一件理所当然的事了。

17173手游:据了解目前西山居旗下有3款基于《剑侠情缘》这一IP的手游在研发中,它们各自有怎样的定位?

郭炜炜:在《剑侠情缘》这个大IP下推进的三款产品中,我们几个不同的制作人之间也商量过,如何拉开差异性,因此每个产品都会有各自的风格。在发布会上我也说过,希望《剑网3口袋版》面对的不仅仅是《剑网3》端游用户,而是在手游上能得到广大玩家喜欢的产品。所以并没有说局限于《剑网3》用户的本身。

17173手游:为什么没有考虑做现在市场上很火的卡牌类型?

郭炜炜:因为手游市场变化太快了,过去手游4年左右的发展历程追赶了端游12年的发展脚步,1年就等于4年,而我们做手游至少1年,就等于端游4年后的变化,这是很难预料的,因此对我而言,我们的手游就要做两个世代的超越——做的是一个世代,推出之后还能领先别人一个世代。

17173手游:关于美术方面,采用5头身是怎样的考虑?是不是为了动作感等因素而做的改动?

郭炜炜:考虑横版的情况下,其实是可以用8头身9头身的,市面上也有这类的产品。其实做的特别Q反而不适合动作,因为手脚会很难舒展,肯定是不合理的。为什么选择5头身,是因为我们考虑到《剑网3》的年轻用户居多,平均年龄是21岁,同时《剑网3》的女性玩家也比较多,另外手机游戏玩家中女性玩家可能比《剑网3》的女玩家还多,因此我们觉得偏向于女生比较喜欢的形象、又能展现动作的头身比,于是就采用了这样的头身比。

专访郭炜炜:希望做一款比肩端游寿命的手游

专访郭炜炜:希望做一款比肩端游寿命的手游

《剑网3口袋版》中5头身比例的人物设计

17173手游:现在市面上这类横版的手游产品也很多,《剑网3口袋版》在和这些动作类手游比较而言,除了在画面表现上有不同外,还有哪些差异化之处?

郭炜炜:从细节来说,做到比别人更酷更炫,这不是游戏最终极的竞争力。对我而言,最核心的理念就是,我想做一款长线手游,做一款比肩端游寿命的手游,它的很多模式会参考《剑网3》,这一点我在发布会上也给过提示了,我们走的是竞技和副本类型——这两者背后深层次的意义就是社交。

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