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打了鸡血的神经病:透明人梁毅专访

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透明人,真名梁毅。从事漫画游戏原画行业19年,专长是原画设计,海报插画,2012年创办北京透名堂文化。

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曾担任职务:

深圳金虹漫画制作公司(漫画主笔)

北京目标软件(高级原画师)

北京豪峰科技(美术总监)

北京动点天地(美术总监)

蓝港在线 (艺术顾问)

北京透名堂文化 (负责人)

1997---2000年期间进入职业漫画生涯,代表作有: 《救救我》、《人间正道是沧桑》、《神笔少年》、《小人物》 《孤星转》、《危机》、《死战》、《人之过、天之遣》、 《漫画本科生》、《金虹云游记》、《奥运小胖》

2001-2012参与游戏产品制作有: 《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国2》、《秦殇》 《天骄》、《新西游记》、《西游记》、《荣耀》、《画魂道》 《猛将》、《强龙帝国》、《warrior epic》、《图腾》

美术外包服务产品有:

《岳飞传》 《LOC卡牌》 《DNF卡牌》 《霍比特人》页游图标 《王者之剑》 《英雄之剑》 《苍穹之剑》 《黎明之光》 《最强英雄》 《妖姬传》 《飞将佳人》 《神之召唤》

《刀塔传奇》角色海报绘制 《守护之光》 《末汉群雄》 《乱世曲》 《斗战诛天》 《动漫大乱斗》 《忘仙》海报设计等

出版书籍:《三国风云录》 <透明人游戏概念设计》

梁毅老师给我的最初印象首先就是好玩,很难相信这么一个在行业里摸爬滚打近20年的“老前辈”,在语言风格和个人形象上依然保留着少年一样的热烈和浪漫,不扭捏不造作,顾盼之间进退自如。从职场到公司法人到原画动漫教研老师,所谓滚打摸爬的保护色,然而从他的举止谈吐间我感觉不到半点的狡黠,或许这就是画画的人当有的一种赤诚和激情吧。

(以下是透明人梁毅老师的专访,M代表名动漫,梁代表梁毅)

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M:首先第一个问题,“透明人”这个名字来历有什么故事吗?

梁:也没什么特别有意义的来历,以前看了部电影叫《透明人》,还蛮不错的,就用作网名,一直用到现在。好在那时候我没有特别中二的看一些烂片,要不然叫个“凌云剑侠”、“梅川酷子”之类的,想想多丢人。

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M:我们都知道您最初是画漫画起家,包括您后来的概念设计都有这很浓的漫画风格,所以您是出于对漫画的热爱才开始画画的吗?

梁:是的。在我还小的时候,大概是八岁,当时是看了《变形金刚》,感觉这些机器人太酷了,然后就产生了很强烈的画画的动力。伴随少年时期的那些动漫《七龙珠》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》,还有很多很多,当时就很感慨,心想漫画故事可以这样画呀,就像看电影一样的流程,当时我就立志要当一个漫画家了。

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然后一步一步走到今天的,我也曾是名动漫零基础的学员之一,根据我的经验来说,自学是件非常痛苦的事,尤其是走了弯路没人点拨,往往会义无反顾的走到死胡同去,您是怎么解决这些问题的呢?

梁:最初的我用极其单纯的姿态开始画画,就是临摹,那是没有方法的练习,本质上还不能算是学习,当然进步也无从谈起,期间我接受了一些美术基础训练,算是初步了解了绘画的原理。然后在从事漫画期间,我特别喜欢看动画的设定,所以在画漫画的时候就一直在学动画的造型,还有迪士尼那种动态线,人物的表情,非常喜欢动画中人物的情绪表达。我觉得,自学首先是要掌握正确的方法,然后摸索的过程都是从自我出发,成长永远是经历无数自我否定后达到的自我突破。整个“自学”过程中,内心始终涌动用绘画来讲故事的想法,再然后就是海量的练习,强调一遍,海量的练习。

M:我觉得非美术相关专业的人,通过自学能走到职业化就像过独木桥,而您是为数不多的幸存者,您觉得这样说准确吗?

梁:画画是个首先是门艺术,再然后才是门手艺活,天赋不一定是唯一的通行证,但没有热爱是肯定不行的。我读大学的时候动漫、游戏都还没有形成气候,高校这方面的教育几乎没有,所以和我同期的那些CG艺术家基本都是靠自己摸索,然后走到今天成为你们眼中的大神,你们所见的风光却看不到我们在探索过程中遭遇的挫折。所以我的意思你明白吗,我并不是说认死理的觉得自己一定行然后埋头往死里画,而是根本就没有前辈教,不得已的自己摸索。动漫、游戏、影视一日千里的发展,同时也催生了像名动漫这样专业性和针对性都极强的教育机构,有了老师的引领,对于那些像我一样怀揣绘画梦的同学势必是个入行的捷径。

M:那么是什么样的一个契机让您从漫画转到游戏行业的?大家都知道漫画在只有纸媒出版的年代一直半死不活,是不是因为当时的您对漫画出路太悲观了?

梁:也没有,就是年纪比较小,没有考虑到这么长远的事情,也没有洞察行业往后会怎样发展,反正就是没心没肺。我在画漫画的时候就喜欢玩游戏。有一次玩了一款欧美的动作游戏,一款横版过关游戏,有很多需要解密的系统,被虐得不行。打通关了以后看看里面的世界观觉得哇塞太棒了。特别喜欢它的设定,也非常喜欢画这些设定,包括场景的和人物的。

这也算是背叛革命了吧。看《七龙珠》的时候我给自己定下目标——要做漫画家,结果画漫画的时候又爱上玩游戏,开始喜欢做游戏设定的事情,也因此转入了游戏行业。

M:您在行业里遇到过什么样的困难,又是怎么解决的?

梁:我进这一行基本没遇到什么挫折。实在要说遇到的困难,是2001年去到北京一家游戏公司工作,此前我画漫画,作品风格一直都是有点Q,而公司的游戏是很硬派的写实风,我当时还很自信觉得没问题我应该能胜任,结果画出来的效果并不好,当时差点没被开掉。然后我就跟自己较上劲了,跟美术组的负责人说,你给我一个月的时间,我让你刮目相看。后来基本上就不回家了,一个月,天天宅在公司里画写实的东西,一个月后,公司内招原画设计,看看有谁能调到一个组画写实三国题材,我也通过了。反正就是这一个月时间,把自己风格转过来了,他们也没话说了,就留用我了。这个经历对我的触动比较大,以前太顺利了没挫折,突然别人一说有点不是滋味,也没什么极端情绪,只是想用自己的实际行动证明自己不是你们看到的那样。后来这家公司很多后期的宣传海报基本都由我这边来做了。

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M:您在2007年加入朱峰的设计团队,能说说朱峰带给您的影响吗?

梁:朱峰是一个绝对的大师。他是正统美国工业设计大学出身、混过好莱坞、参与过《星球大战》、《逃出克隆岛》、《变形金刚》系列,这个人有着超乎寻常的魅力,他曾受到过的魔鬼训练,他的专业素养,他惊人的工作效率,无不让我倾佩和震撼。设计的思维与漫画的思维完全不同,用画来讲故事与用画呈现一个虚拟世界的视觉冲击力,关注点转变了。朱峰带给我最富价值的东西是视野,他让我看到“CG设计”到底是什么玩意,看清了它的骨骼纹理。

M:2017年您将与名动漫合作加入大神学院,你有什么想跟我们即将步入名动漫大神学院的学员说的吗?

梁:非常荣幸能够加入这么一个团伙,哈哈……也非常高兴能够把我从业这么多年的心得和经验,分享给这些对画画充满美好想象的朋友们。我呢缺点也是很明显的,首先就是美貌有余、威严不足,所以同学们可不要无法无天,要不然我会让你们深刻的认识到我其实也是文武双全。我的作业强度是很大的,几个月的魔鬼训练下来,我相信你们就算画得不怎么样,也一定对人生充满希望,因为你回头看就想:妈的,这种非人的日子我都熬过来了,还怕什么!

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